Представители Infinity Ward представили на пресс-конференции Microsoft довольно большую демонстрацию шутера от первого лица Call of Duty: Modern Warfare 3.
i
Извините но просмотр видео доступно только из локальной сети.
Также было вновь объявлено о том, что все DLC будут изначально выходить для Xbox 360-версии игры.
Релиз Call of Duty: Modern Warfare 3 ожидается 8 ноября 2011.
Call of Duty: Modern Warfare 3
Создал:
P@rKur
, 07 июн 2011 10:19
Сообщений в теме: 49
#1
Отправлено 07 июня 2011 - 10:19
Начнем обсуждениe... для начала небольшая новость с E3
#2
Отправлено 07 июня 2011 - 10:26
прикольный ролег ждем-с игрульку!! заметил пару видов оружия, это P90, ак-74У, AA-12, во время ролика у персонажа за которого играем походу у него автомат SCAR ну и конечно же можно увидеть и g18))))))И на х-ящике то же бывает косяки))))
Сообщение отредактировал Hemonblpb: 07 июня 2011 - 10:51
#3
Отправлено 07 июня 2011 - 15:33
Че то по сравнению с MW 2 ничего по моему не изменилось в плане графики. В руках у ГГ скорее какой нить mp-5 а не скар. В общем не важно. Единственное что бросилось сразу в глаза, окружающая обстановка стала более масштабной. http://forum.klimovs...tyle_emoticons/default/uii102.gif Косяк с джойстиком канешн улыбнул.
#6
Отправлено 18 августа 2011 - 13:34
PC-версия Modern Warfare 3 с выделенными серверами
Еще до выхода Call of Duty: Modern Warfare 2 разработчики из Infinity Ward подверглись массированной критике со стороны поклонников, которые были возмущены ликвидацией выделенных серверов.
В Call of Duty: Modern Warfare 3 издатель и разработчики решили не испытывать нервы фанатов, особенно в свете того, что за пару недель до релиза этой игры на рынке появится ее главный конкурент, Battlefield 3, который можете переманить определенный процент потенциальных покупателей.
Так что, да - в PC-версия Modern Warfare 3 будет реализована поддержка выделенных серверов, о чем сообщил сотрудник Beachhead Studios, которая занимается созданием сервиса Call of Duty Elite.
Выход Modern Warfare 3 ожидается 8 ноября 2011.
Еще до выхода Call of Duty: Modern Warfare 2 разработчики из Infinity Ward подверглись массированной критике со стороны поклонников, которые были возмущены ликвидацией выделенных серверов.
В Call of Duty: Modern Warfare 3 издатель и разработчики решили не испытывать нервы фанатов, особенно в свете того, что за пару недель до релиза этой игры на рынке появится ее главный конкурент, Battlefield 3, который можете переманить определенный процент потенциальных покупателей.
Так что, да - в PC-версия Modern Warfare 3 будет реализована поддержка выделенных серверов, о чем сообщил сотрудник Beachhead Studios, которая занимается созданием сервиса Call of Duty Elite.
Выход Modern Warfare 3 ожидается 8 ноября 2011.
#10
Отправлено 04 сентября 2011 - 13:44
Деньги только в спец операциях, а так покупка оружия по достижению уровня, прибамбасы(подствол,увеличенный магазин и т.д.) за выполнение испытаний. Новый режим «Kill Confirmed» (Убийство подтверждено). Если правильно понял, суть этого режима – убить нужного человека и забрать его жетон.что заметил: появилась возможность собирать жетончики для подтверждения смерти, появилась возможность вызвать подкрепление - ботов (?), типа отряд Дельта. Прыгающие мины. Ну и так по мелочам. Деньги какие-то.
#12
Отправлено 05 сентября 2011 - 00:26
Activision выложили порцию скриншотов из сетевого режима Modern Warfare 3 и более подробную информацию о перках, киллстриках, системах улучшения оружия и различных игровых режимах.
Разработанная студиями Sledgehammer и Infinity Ward, Modern Warfare 3 должна дать отсчет новой вехе в мультиплеерных играх, и комьюнити-менеджер Роберт Боулинг неоднократно указывал, что геймплей станет более сосредоточенным на стрельбе из оружия. Тем не менее, некоторые награды за серию убийств остались, но зато к ним добавились у другие изменения в механике.
С системой Elite можно будет установить приложение на мобильный телефон для того чтобы просматривать статистику, но примечательно другое - теперь в сервис можно будет зайти прямо с консоли через специальный пункт в меню. Там вы сможете не только отследить эффективность с тем или иным оружием, но и принять участие в устраиваемых мероприятиях и соревнованиях с реальными призами.
Киллстрики теперь больше привязаны к различным сетевым режимам и выдаваться будут в завимисости от выполнения игроком заданий в том или ином режиме. То есть, сидящий на месте снайпер не получит никакой пользы от десяти убийств подряд в режиме со сбором жетонов. При этом награды за эффективность в игре теперь завязаны на разных классах, подстраивающихся под стиль игры того или иного пользователя. Будет несколько наборов классов:
Штурм - поинтстрики, рассчитанные на активных игроков и выстроены в цепочку (наводящийся "Предатор", вертолет и так далее). Счетчик очков обнуляется в момент смерти.
Поддержка - эти поинтстрики не связаны между собой и не обнуляются после смерти. Оказывают косвенную поддержку (радар UAV, блокиратор вражеского UAV, противовоздушная SAM-установка).
Специалист - поинтстрики, предназначенные для "закаленных" игроков, добавляют определенные перки, действующие до тех пор, пока игрок не умрет.
Более подробный, но не ограничивающийся этим, список:
Штурмовик:
- 5 убийств - I.M.S. заряд (можно было увидеть в финале трейлера Spec Ops: Survival)
- 9 убийств - ускоренный бег (Strafe Run)
- 9 убийств - поддержка вертолета AH-6.
- 10 убийств - штурмовой робот.
- 15 убийств - костюм джаггернаута.
Поддержка:
- 5 убийств - бронежилет.
- 5 убийств - посылка-ловушка.
- 10 убийств - разведывательный робот.
- 14 убийств - бомбардировщик "Стэлс".
- 18 убийтсв - усиленная разведка (Juggernaut Recon)
Специалист:
- 2 убийства - один дополнительный перк.
- 4 убийства - второй дополнительный перк.
- 6 убийств - третий дополнительный перк.
Также в игру вернется система бонусов, предоставляемых игроку за частые смерти.
- 4 смерти - ускоренный бег
- 5 смертей - месть (последний убивший вас игрок отображается на радаре)
- 5 смертей - усиленная мощь патронов против первого врага
- 6 смертей - смертник (аналог Last Stand, но с C4)
Оружие теперь тоже прокачивается и в зависимости от этого приобретает перки. В числе использованных в игре стволов более 40 вариантов вооружения: основное - штурмовые винтовки, SMG, тяжелые пулеметы, снайперские винтовки, дробовики, щит; дополнительное - автоматические пистолеты, пистолеты и пусковые установки.
Некоторые из оружейных перков:
- Kick - сниженная отдача при стрельбе
- Attachments - два навеса на основное оружие
- Focus - уменьшенный разброс при ранении
- Stability - уменьшенный разброс при стрельбе от бедра
Некоторые навесы:
- Коллиматорный прицел
- Глушитель
- Голографический прицел
- Двойной прицел (оптика для близких и дальних расстояний)
Новые режимы игры и измененные перки, по поводу которых велись активные обсуждения:
- Recon - при ранении врага от взрыва, он показывается на радаре
- Blind Eye - невидимость для вражеских установок/аппаратов
- Assassin - невидимость на вражеских радарах, термальных сенсорах и датчиках сердцебиения
- Quickdraw - ускоренное прицеливание
- Stalker - при прицеливании, вы не замедляете ход
- Marksman - облегченное обнаружение врагов на дальних расстояниях
Помимо стандартных и полюбившихся всем режимов командного боя, Free For All (каждый за себя) и "Domination" (с захватом и удержанием точек), игра пополнится новыми:
- Kill confirmed - сбор жетонов врагов. Из убитых противников выпадают жетоны, которые нужно подобрать до того как они исчезнут.
- Team Defender - захват флага
В разделе приватных матчей появились режимы:
- Infection - инфицированный игрок должен убить других, чтобы они перешли на его сторону.
- Drop Zone - удерживайте точку всей командой, чтобы получать очки и посылки со снабжением.
- Team Juggernaut - у обоих команд есть джаггернаут. Необходимо убить команду противника и набрать максимум очков для победы.
- Juggernaut - убейте джаггернаута, чтобы самому стать им.
- Gun Game - первым убейте врагов со всего доступного оружия.
- One in the Chamber - за убийство врага вы получаете патроны. Число жизней ограничено.
Разработанная студиями Sledgehammer и Infinity Ward, Modern Warfare 3 должна дать отсчет новой вехе в мультиплеерных играх, и комьюнити-менеджер Роберт Боулинг неоднократно указывал, что геймплей станет более сосредоточенным на стрельбе из оружия. Тем не менее, некоторые награды за серию убийств остались, но зато к ним добавились у другие изменения в механике.
С системой Elite можно будет установить приложение на мобильный телефон для того чтобы просматривать статистику, но примечательно другое - теперь в сервис можно будет зайти прямо с консоли через специальный пункт в меню. Там вы сможете не только отследить эффективность с тем или иным оружием, но и принять участие в устраиваемых мероприятиях и соревнованиях с реальными призами.
Киллстрики теперь больше привязаны к различным сетевым режимам и выдаваться будут в завимисости от выполнения игроком заданий в том или ином режиме. То есть, сидящий на месте снайпер не получит никакой пользы от десяти убийств подряд в режиме со сбором жетонов. При этом награды за эффективность в игре теперь завязаны на разных классах, подстраивающихся под стиль игры того или иного пользователя. Будет несколько наборов классов:
Штурм - поинтстрики, рассчитанные на активных игроков и выстроены в цепочку (наводящийся "Предатор", вертолет и так далее). Счетчик очков обнуляется в момент смерти.
Поддержка - эти поинтстрики не связаны между собой и не обнуляются после смерти. Оказывают косвенную поддержку (радар UAV, блокиратор вражеского UAV, противовоздушная SAM-установка).
Специалист - поинтстрики, предназначенные для "закаленных" игроков, добавляют определенные перки, действующие до тех пор, пока игрок не умрет.
Более подробный, но не ограничивающийся этим, список:
Штурмовик:
- 5 убийств - I.M.S. заряд (можно было увидеть в финале трейлера Spec Ops: Survival)
- 9 убийств - ускоренный бег (Strafe Run)
- 9 убийств - поддержка вертолета AH-6.
- 10 убийств - штурмовой робот.
- 15 убийств - костюм джаггернаута.
Поддержка:
- 5 убийств - бронежилет.
- 5 убийств - посылка-ловушка.
- 10 убийств - разведывательный робот.
- 14 убийств - бомбардировщик "Стэлс".
- 18 убийтсв - усиленная разведка (Juggernaut Recon)
Специалист:
- 2 убийства - один дополнительный перк.
- 4 убийства - второй дополнительный перк.
- 6 убийств - третий дополнительный перк.
Также в игру вернется система бонусов, предоставляемых игроку за частые смерти.
- 4 смерти - ускоренный бег
- 5 смертей - месть (последний убивший вас игрок отображается на радаре)
- 5 смертей - усиленная мощь патронов против первого врага
- 6 смертей - смертник (аналог Last Stand, но с C4)
Оружие теперь тоже прокачивается и в зависимости от этого приобретает перки. В числе использованных в игре стволов более 40 вариантов вооружения: основное - штурмовые винтовки, SMG, тяжелые пулеметы, снайперские винтовки, дробовики, щит; дополнительное - автоматические пистолеты, пистолеты и пусковые установки.
Некоторые из оружейных перков:
- Kick - сниженная отдача при стрельбе
- Attachments - два навеса на основное оружие
- Focus - уменьшенный разброс при ранении
- Stability - уменьшенный разброс при стрельбе от бедра
Некоторые навесы:
- Коллиматорный прицел
- Глушитель
- Голографический прицел
- Двойной прицел (оптика для близких и дальних расстояний)
Новые режимы игры и измененные перки, по поводу которых велись активные обсуждения:
- Recon - при ранении врага от взрыва, он показывается на радаре
- Blind Eye - невидимость для вражеских установок/аппаратов
- Assassin - невидимость на вражеских радарах, термальных сенсорах и датчиках сердцебиения
- Quickdraw - ускоренное прицеливание
- Stalker - при прицеливании, вы не замедляете ход
- Marksman - облегченное обнаружение врагов на дальних расстояниях
Помимо стандартных и полюбившихся всем режимов командного боя, Free For All (каждый за себя) и "Domination" (с захватом и удержанием точек), игра пополнится новыми:
- Kill confirmed - сбор жетонов врагов. Из убитых противников выпадают жетоны, которые нужно подобрать до того как они исчезнут.
- Team Defender - захват флага
В разделе приватных матчей появились режимы:
- Infection - инфицированный игрок должен убить других, чтобы они перешли на его сторону.
- Drop Zone - удерживайте точку всей командой, чтобы получать очки и посылки со снабжением.
- Team Juggernaut - у обоих команд есть джаггернаут. Необходимо убить команду противника и набрать максимум очков для победы.
- Juggernaut - убейте джаггернаута, чтобы самому стать им.
- Gun Game - первым убейте врагов со всего доступного оружия.
- One in the Chamber - за убийство врага вы получаете патроны. Число жизней ограничено.
Сообщение отредактировал Hemonblpb: 05 сентября 2011 - 00:28
#15
Отправлено 08 сентября 2011 - 17:14
В Modern Warfare 3 можно будет сыграть по локальной сети
Разработчики Call of Duty продолжают бороться за любовь владельцев РС. Не так давно они подтвердили, что в РС-версию шутера Modern Warfare 3 вернутся выделенные серверы, а на днях глава Infinity Ward Роберт Боулинг сообщил еще одну хорошую новость.
В своем «Твиттере» Боулинг написал, что издание Modern Warfare 3 будет поддерживать не только выделенные серверы, но даже игру по локальной сети. Руководитель Infinity Ward отметил, что пользователям откроют доступ к самому широкому спектру настроек при организации матчей. Например, они смогут задать ограничения для каждого класса, указав, каким оружием, оборудованием, апгрейдами и навыками сможет пользоваться тот или иной персонаж. Видимо, такой реверанс в сторону владельцев РС — это еще одна попытка авторов Modern Warfare 3 отбить часть аудитории у своего главного конкурента — Battlefield 3.
Разработчики Call of Duty продолжают бороться за любовь владельцев РС. Не так давно они подтвердили, что в РС-версию шутера Modern Warfare 3 вернутся выделенные серверы, а на днях глава Infinity Ward Роберт Боулинг сообщил еще одну хорошую новость.
В своем «Твиттере» Боулинг написал, что издание Modern Warfare 3 будет поддерживать не только выделенные серверы, но даже игру по локальной сети. Руководитель Infinity Ward отметил, что пользователям откроют доступ к самому широкому спектру настроек при организации матчей. Например, они смогут задать ограничения для каждого класса, указав, каким оружием, оборудованием, апгрейдами и навыками сможет пользоваться тот или иной персонаж. Видимо, такой реверанс в сторону владельцев РС — это еще одна попытка авторов Modern Warfare 3 отбить часть аудитории у своего главного конкурента — Battlefield 3.
Сообщение отредактировал Hemonblpb: 08 сентября 2011 - 17:14
#16
Отправлено 08 сентября 2011 - 17:39
Это никаким образом не делает в бф3 минус, так как в бф3 локальный сервер ничего не даст, не наберется такое количество игроков для игры.
http://forum.klimovs...tyle_emoticons/default/ps.gif Если нужен сервер кода, то организуем. Сервер (инетовский) бф3 будет, скорее всего на 64 игрока.
Michael Condrey о режиме Kill Confirmed в Modern Warfare 3
В следующем интервью GameFront Майкл Кондри (Michael Condrey), операционный директор Sledgehammer Games рассказывает об особенностях режима Kill Confirmed в Modern Warfare 3, а также о том, как в него интегрирован сервис Call of Duty: Elite.
[katube]8ecb03c598409e2b168[/katube]
http://forum.klimovs...tyle_emoticons/default/ps.gif Если нужен сервер кода, то организуем. Сервер (инетовский) бф3 будет, скорее всего на 64 игрока.
Michael Condrey о режиме Kill Confirmed в Modern Warfare 3
В следующем интервью GameFront Майкл Кондри (Michael Condrey), операционный директор Sledgehammer Games рассказывает об особенностях режима Kill Confirmed в Modern Warfare 3, а также о том, как в него интегрирован сервис Call of Duty: Elite.
[katube]8ecb03c598409e2b168[/katube]
#17
Отправлено 10 сентября 2011 - 12:44
Новый мультиплеер в Modern Warfare 3
Уже писали о том, как создатели Call of Duty: Modern Warfare 3 устроили охоту на кемперов. Но на этом работа над мультиплеером игры не закончилась. Продюсер Марк Рубин заявил, что одной из главных задач стало изменение «вертикального геймплея», впервые представленного в Call of Duty: Modern Warfare 2.
«Обычно, выходя откуда-то, игроки должны были посмотреть налево, прямо и направо. Но в Modern Warfare 2 мы добавили много других точек, на которые вам стоило бы обратить внимание, так что оставаться в живых стало гораздо сложнее. Когда работали над Modern Warfare 3, мы хотели сохранить все преимущества вертикального геймплея, но при этом не стремились сделать игру настолько сложной, что смерть подстерегала бы игроков за каждым углом, куда бы они ни направились», — говорит Марк.
Команда проделала большую работу, изучая старые мультиплеерные карты как в своих играх, так и у конкурентов. «Мы хотели определить их динамику, то, что делает их интересными и обеспечивает веселый геймплей. Если карта слишком простая, она не будет интересной, а если ее сделать слишком сложной, то люди на ней забьются по нычкам и не будут никуда бегать», — считает Марк. Чтобы обеспечить ту самую идеальную динамику, они придумали новый режим под названием Kill Confirmed.
Игрокам не нравится, когда их убивают. Они могут тысячу лет просидеть в одном месте, поджидая свою жертву, а на невыгодную позицию их не затащишь даже на аркане. Режим Kill Confirmed является почти точной копией командного дефматча с одним существенным отличием: за убийство врагов здесь ничего не дают. Вместо этого убитый оставляет после себя жетон, за подбор которых и начисляют очки. Так что волей-неволей придется оставить свое уютное кемперское гнездышко и прогуляться до места смерти жертвы — а ведь оно уже вполне может быть под прицелом команды противника. Довольно интересная находка.
Уже писали о том, как создатели Call of Duty: Modern Warfare 3 устроили охоту на кемперов. Но на этом работа над мультиплеером игры не закончилась. Продюсер Марк Рубин заявил, что одной из главных задач стало изменение «вертикального геймплея», впервые представленного в Call of Duty: Modern Warfare 2.
«Обычно, выходя откуда-то, игроки должны были посмотреть налево, прямо и направо. Но в Modern Warfare 2 мы добавили много других точек, на которые вам стоило бы обратить внимание, так что оставаться в живых стало гораздо сложнее. Когда работали над Modern Warfare 3, мы хотели сохранить все преимущества вертикального геймплея, но при этом не стремились сделать игру настолько сложной, что смерть подстерегала бы игроков за каждым углом, куда бы они ни направились», — говорит Марк.
Команда проделала большую работу, изучая старые мультиплеерные карты как в своих играх, так и у конкурентов. «Мы хотели определить их динамику, то, что делает их интересными и обеспечивает веселый геймплей. Если карта слишком простая, она не будет интересной, а если ее сделать слишком сложной, то люди на ней забьются по нычкам и не будут никуда бегать», — считает Марк. Чтобы обеспечить ту самую идеальную динамику, они придумали новый режим под названием Kill Confirmed.
Игрокам не нравится, когда их убивают. Они могут тысячу лет просидеть в одном месте, поджидая свою жертву, а на невыгодную позицию их не затащишь даже на аркане. Режим Kill Confirmed является почти точной копией командного дефматча с одним существенным отличием: за убийство врагов здесь ничего не дают. Вместо этого убитый оставляет после себя жетон, за подбор которых и начисляют очки. Так что волей-неволей придется оставить свое уютное кемперское гнездышко и прогуляться до места смерти жертвы — а ведь оно уже вполне может быть под прицелом команды противника. Довольно интересная находка.
#18
Отправлено 13 сентября 2011 - 21:16
Эксклюзивное интервью с "русским солдатом" со съемочной площадки фильма Find Makarov: Operation Kingfish к игре Call of Dity Modern Warfare 3
В начале сентября, когда Activision впервые представила миру мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare 3, прямо на ивенте в Лос-Анджелесе самым ярым поклонникам представили и новый короткометражный фильм под названием Find Makarov: Operation Kingfish.
Если вы не знали, не видели, или попросту поленились посмотреть, что же это за фильм –
[katube]d5c362f0d7860945b88[/katube]
Как признался главный исполнительный директор Activision, Эрик Хершберг, после выхода первого ролика, Find Makarov, вся команда Activision и свита разработчиков игры выпучила глаза и отпустила челюсть под стол. Пока все думали, что это маркетинговый ход Activision, компания стояла на ушах в поисках ответов на вопросы: Кто эти ребята? Кто это сделал?
Хиршенберг немногозначно отметил работу фанатов на «это просто офигенно круто». Как выяснилось, за всем стояла группа фанатов, которая за собственные средства создала сценарий и отсняла короткий фильм, который покорил интернет 8 миллионами просмотров на текущий момент. Шишкам из компании понравился фильм, фанатам понравился фильм, поэтому они предложили снять продолжение короткометражки, а заодно и профинансировали съемки.
Нам посчастливилось найти единственного русскоговорящего актера, сыгравшего роль русского солдата в Find Makarov: Operation Kingfish – Михаила Анищенко. И он любезно согласился ответить на вопросы фанатов и редакции gamebomb.ru
find makarov_1.jpg 89,87К 9 Количество загрузок:
Естественно, что у каждой уважающей себя игры есть фанаты, способные рисовать, петь, танцевать и снимать фильмы. Но отснять даже двухминутный фильм, который выглядит не хуже Голливудских блокбастеров… На одном энтузиазме не выехать! Как вы до такого докатились? :)
Всё довольно просто =) Необходимо лишь найти группу людей-единомышленников, которые также хотят внести свою лепту в жизнь игры. Конечно, этого было бы маловато для успешной реализации этих 2х проектов, поэтому мы не обошлись без опытной съёмочной группы с шикарным изобилием идей, и актёров, имеющих опыт, как в съёмках так, и в боевых действиях. В совокупности качеств КАЖДОГО человека, задействованного в процессе съёмок FM и OP, получился хорошо сбалансированный, контрастный мини-блокбастер =)
Любовь к игре + любовь к своему делу + навыки + терпение + никак без энтузиазма - порождает нечто подобное, что мы сделали =)
Find Makarov: Operation Kingfish – это фанатский фильм или тизер к полнометражному кино?
Фанатский, но проплачено все Activision. По их просьбе и сделано продолжение к Find Makarov. О полнометражке ходили только разговоры среди нас, мол как круто было бы всё таки сделать полноценный фильм.
Я считаю, что Activision хочет посмотреть, как пойдут успехи с этими короткометражками, а там уже будут задумываться над чем то более целостным.
find makarov_2.jpg 170,52К 9 Количество загрузок:
На счёт места проведения съёмок, вопрос отличный) Я был в лёгком шоке, когда узнал что мы собираемся находиться в лагере для военнопленных времён Второй Мировой Войны, который в довоенное время был школой для мальчиков. Это пригород Bowmanville, час езды от Торонто.
Понятно, что самолет нарисовали на компьютере, но не могу не спросить… Он настоящий? :)
Так же как и в FM, некоторые части этого самолёта настоящие, и снимались в совершенно другом месте, в кабине на фоне зелёного полотна =) Думаю, понятно зачем зелёное полотно.
Любители реалистичности негодовали, отмечая, что пересечь границу незамеченной такая бандура не могла. Как самолет добрался до точки назначения? Или об этом история умалчивает?
Для любителей реалистичности существуют более реалистичные FPS игры) От себя не могу ничего добавить насчёт этого, так как не в курсе. В игре АС-130 тоже кружил над вражескими объектами на вражеской же территории. Поэтому отвечу "история умалчивает") Спросите лучше сценаристов.
А по-настоящему можно сбить самолет с РПГ-7? Или это издержки зрелищности кинематографа?
Вот тут уже, скорее всего, зрелищность кинематографа, так как РПГ не имеет функцию лазерного или теплового наведения. Кстати у нас не было в арсенале ничего кроме РПГ в классе ракетниц. Если бы было что-то вроде Стрела 2М, "любители реалистичности" меньше бы придирались, это точно) Будем считать что солдат, который сбил АС-130 с РПГ - профессионал в своём деле, и что он получил медаль =)
P.S.: на ютубе есть очень весёлый коммент на эту тему, что-то вроде "вот только русские умеют правильно стрелять с РПГ!" :DDD
find makarov_3.jpg 157,77К 14 Количество загрузок:
В ролике слышны грамотные русские реплики без акцента, что нехарактерно для американского кино. Признайся, приложил к этому руку, как единственный русскоговорящий актер? ))
Нет! Хотя очень хотел. С Джеффом Ченом работал впервые, не успели нормально разобщаться, так бы я обязательно попросился принять участие в озвучке. Лично мне голоса и реплики русских солдат не понравились, какие то они уж слишком наивные =) В Торонто очень много русских, так что найти кого-то для озвучки не составит труда (но выбор был сделан, на мой взгляд, неудачно).
Как вообще впечатления от съемки? Были какие-нибудь интересные казусы на съемочной площадке?
Впечатления отличные)) Пожалуй, я навсегда запомню этот опыт. Очень много дублей, падений, синяков, ракурсов... Было больно, но очень здорово принимать участие в подобном. Кстати вырезано несколько интересных сцен... Хотя возможно они будут в следующей короткометражке (о которой я ничего не знаю), так как мы сняли несколько сцен, где, например, Прайса тащат в Гулаг (я и ещё один "русский солдат"), потом появляется Макаров и произносит короткую речь.
Насчёт казусов ничего прям уж такого не запомнилось, но было много забавных мелочей. Например, когда съёмочная группа экспериментировала с динамичной съёмкой, закрепив камеру за спиной Гоуста и Прайса, при том они двигались очень смешно и мы все за кадром ржали во время дублей :D
Ещё я увидел первый раз в жизни очень большой пиротехнический взрыв...
Так же смешно было наблюдать, как по полю бегут якобы "русские солдаты" и вместо " в атаку!" или "урааа!" орут "ай-яй-яй-яй!" или "а-ла-ла-ла-ла" или "йееээээээ!" :D
Кстати многие "русские бойцы" были филлипинцами, чёрнокожими, китайцами, канадцами =) Широка страна моя родная)))
find makarov_4.jpg 139,82К 17 Количество загрузок:
Очевидно, сиквел к Find Makarov уже завоевал свой успех, за неделю почти покорив отметку в 1 миллион просмотров. Планируете продолжать дальше съемки?
Несомненно, это не последняя работа команды We Can Pretend над реализацией вселенной Call Of Duty. Пока ничего не слышно насчёт этого, не прошла ещё взрывная волна успеха Operation Kingfish, но я абсолютно уверен, что эти 2 мини фильма получили своё, и ребята, работающие над ними, не собираются останавливаться на достигнутом. Вряд ли я ещё где-то появлюсь без маски в дальнейшем (ведь меня убили :D), разве что они спишут моё появление на respawn :D
RUSSIAN SOLDIERS NEVER DIE!
find makarov_6.jpg 148,63К 15 Количество загрузок:
Огромное спасибо, Михаил, за эксклюзивную информацию прямо со съемочной площадки! Желаем вам успехов в будущих съемках и невероятной популярности. Продолжайте радовать нас своими шедеврами!
Вот и всё!
В начале сентября, когда Activision впервые представила миру мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare 3, прямо на ивенте в Лос-Анджелесе самым ярым поклонникам представили и новый короткометражный фильм под названием Find Makarov: Operation Kingfish.
Если вы не знали, не видели, или попросту поленились посмотреть, что же это за фильм –
[katube]d5c362f0d7860945b88[/katube]
Как признался главный исполнительный директор Activision, Эрик Хершберг, после выхода первого ролика, Find Makarov, вся команда Activision и свита разработчиков игры выпучила глаза и отпустила челюсть под стол. Пока все думали, что это маркетинговый ход Activision, компания стояла на ушах в поисках ответов на вопросы: Кто эти ребята? Кто это сделал?
Хиршенберг немногозначно отметил работу фанатов на «это просто офигенно круто». Как выяснилось, за всем стояла группа фанатов, которая за собственные средства создала сценарий и отсняла короткий фильм, который покорил интернет 8 миллионами просмотров на текущий момент. Шишкам из компании понравился фильм, фанатам понравился фильм, поэтому они предложили снять продолжение короткометражки, а заодно и профинансировали съемки.
Нам посчастливилось найти единственного русскоговорящего актера, сыгравшего роль русского солдата в Find Makarov: Operation Kingfish – Михаила Анищенко. И он любезно согласился ответить на вопросы фанатов и редакции gamebomb.ru
find makarov_1.jpg 89,87К 9 Количество загрузок:
Естественно, что у каждой уважающей себя игры есть фанаты, способные рисовать, петь, танцевать и снимать фильмы. Но отснять даже двухминутный фильм, который выглядит не хуже Голливудских блокбастеров… На одном энтузиазме не выехать! Как вы до такого докатились? :)
Всё довольно просто =) Необходимо лишь найти группу людей-единомышленников, которые также хотят внести свою лепту в жизнь игры. Конечно, этого было бы маловато для успешной реализации этих 2х проектов, поэтому мы не обошлись без опытной съёмочной группы с шикарным изобилием идей, и актёров, имеющих опыт, как в съёмках так, и в боевых действиях. В совокупности качеств КАЖДОГО человека, задействованного в процессе съёмок FM и OP, получился хорошо сбалансированный, контрастный мини-блокбастер =)
Любовь к игре + любовь к своему делу + навыки + терпение + никак без энтузиазма - порождает нечто подобное, что мы сделали =)
Find Makarov: Operation Kingfish – это фанатский фильм или тизер к полнометражному кино?
Фанатский, но проплачено все Activision. По их просьбе и сделано продолжение к Find Makarov. О полнометражке ходили только разговоры среди нас, мол как круто было бы всё таки сделать полноценный фильм.
Я считаю, что Activision хочет посмотреть, как пойдут успехи с этими короткометражками, а там уже будут задумываться над чем то более целостным.
find makarov_2.jpg 170,52К 9 Количество загрузок:
На счёт места проведения съёмок, вопрос отличный) Я был в лёгком шоке, когда узнал что мы собираемся находиться в лагере для военнопленных времён Второй Мировой Войны, который в довоенное время был школой для мальчиков. Это пригород Bowmanville, час езды от Торонто.
Понятно, что самолет нарисовали на компьютере, но не могу не спросить… Он настоящий? :)
Так же как и в FM, некоторые части этого самолёта настоящие, и снимались в совершенно другом месте, в кабине на фоне зелёного полотна =) Думаю, понятно зачем зелёное полотно.
Любители реалистичности негодовали, отмечая, что пересечь границу незамеченной такая бандура не могла. Как самолет добрался до точки назначения? Или об этом история умалчивает?
Для любителей реалистичности существуют более реалистичные FPS игры) От себя не могу ничего добавить насчёт этого, так как не в курсе. В игре АС-130 тоже кружил над вражескими объектами на вражеской же территории. Поэтому отвечу "история умалчивает") Спросите лучше сценаристов.
А по-настоящему можно сбить самолет с РПГ-7? Или это издержки зрелищности кинематографа?
Вот тут уже, скорее всего, зрелищность кинематографа, так как РПГ не имеет функцию лазерного или теплового наведения. Кстати у нас не было в арсенале ничего кроме РПГ в классе ракетниц. Если бы было что-то вроде Стрела 2М, "любители реалистичности" меньше бы придирались, это точно) Будем считать что солдат, который сбил АС-130 с РПГ - профессионал в своём деле, и что он получил медаль =)
P.S.: на ютубе есть очень весёлый коммент на эту тему, что-то вроде "вот только русские умеют правильно стрелять с РПГ!" :DDD
find makarov_3.jpg 157,77К 14 Количество загрузок:
В ролике слышны грамотные русские реплики без акцента, что нехарактерно для американского кино. Признайся, приложил к этому руку, как единственный русскоговорящий актер? ))
Нет! Хотя очень хотел. С Джеффом Ченом работал впервые, не успели нормально разобщаться, так бы я обязательно попросился принять участие в озвучке. Лично мне голоса и реплики русских солдат не понравились, какие то они уж слишком наивные =) В Торонто очень много русских, так что найти кого-то для озвучки не составит труда (но выбор был сделан, на мой взгляд, неудачно).
Как вообще впечатления от съемки? Были какие-нибудь интересные казусы на съемочной площадке?
Впечатления отличные)) Пожалуй, я навсегда запомню этот опыт. Очень много дублей, падений, синяков, ракурсов... Было больно, но очень здорово принимать участие в подобном. Кстати вырезано несколько интересных сцен... Хотя возможно они будут в следующей короткометражке (о которой я ничего не знаю), так как мы сняли несколько сцен, где, например, Прайса тащат в Гулаг (я и ещё один "русский солдат"), потом появляется Макаров и произносит короткую речь.
Насчёт казусов ничего прям уж такого не запомнилось, но было много забавных мелочей. Например, когда съёмочная группа экспериментировала с динамичной съёмкой, закрепив камеру за спиной Гоуста и Прайса, при том они двигались очень смешно и мы все за кадром ржали во время дублей :D
Ещё я увидел первый раз в жизни очень большой пиротехнический взрыв...
Так же смешно было наблюдать, как по полю бегут якобы "русские солдаты" и вместо " в атаку!" или "урааа!" орут "ай-яй-яй-яй!" или "а-ла-ла-ла-ла" или "йееээээээ!" :D
Кстати многие "русские бойцы" были филлипинцами, чёрнокожими, китайцами, канадцами =) Широка страна моя родная)))
find makarov_4.jpg 139,82К 17 Количество загрузок:
Очевидно, сиквел к Find Makarov уже завоевал свой успех, за неделю почти покорив отметку в 1 миллион просмотров. Планируете продолжать дальше съемки?
Несомненно, это не последняя работа команды We Can Pretend над реализацией вселенной Call Of Duty. Пока ничего не слышно насчёт этого, не прошла ещё взрывная волна успеха Operation Kingfish, но я абсолютно уверен, что эти 2 мини фильма получили своё, и ребята, работающие над ними, не собираются останавливаться на достигнутом. Вряд ли я ещё где-то появлюсь без маски в дальнейшем (ведь меня убили :D), разве что они спишут моё появление на respawn :D
RUSSIAN SOLDIERS NEVER DIE!
find makarov_6.jpg 148,63К 15 Количество загрузок:
Огромное спасибо, Михаил, за эксклюзивную информацию прямо со съемочной площадки! Желаем вам успехов в будущих съемках и невероятной популярности. Продолжайте радовать нас своими шедеврами!
Вот и всё!
Количество пользователей, читающих эту тему: 4
0 пользователей, 4 гостей, 0 анонимных