[color=#0000ff;]Заметки по обновлению Battlefield 4 на ПК от 6 марта 2014 года[/color]
• Внесено несколько исправлений вылетов и улучшена стабильность
• Устранена ошибка с повторной отправкой данных, из-за чего могло начаться неравномерное движение («rubber banding»)
• Максимальный ранг увеличен до 120
• Устранена проблема, из-за которой экран смерти активировался до момента получения последней порции урона игроков. Это создавало у игроков ощущение, что они слишком быстро погибали
• Исправлены проблемы с синхронизацией эффектов крови, индикаторов урона и полосы здоровья. Ранее игроки могли не получить информацию о том, что по ним стреляют и прийти к выводу о слишком малом количестве попавших в них перед смертью пуль
• Настроены скорость, дисперсия и скорость перезарядки снарядов БМП и танка
• Настроена продолжительность отображения killfeed на экране
• Устранены случаи отсутствия надписи «Подключение к серверу» при подключении к серверу
• Устранена проблема на карте «Шелковый путь», из-за которой игроки могли создать большую наполненную водой яму
• Исправлена ошибка камеры игрока, который в конце раунда дополнения China Rising находился внутри бомбардировщика
• Устранена проблема, из-за которой на карте «Чужой сигнал» было невозможно захватить флаг, находясь на квадроцикле
• Убрано взаимодействие со взорванной станцией M-Com на карте «Осада Шанхая»
• Устранена ошибка, из-за которой звук снятия заряда со станции M-Com мог стать зацикленным
• На миникарту уровней «Шторм на Параселах» и «Курорт Хайнань» добавлены отсутствовавшие в режиме Штурм авианосцы
• Устранена уязвимость, позволявшая водителям танков стрелять двумя зарядами без должной задержки между выстрелами
• Исправлена ошибка, приводившая к разделению отряда при переходе из режима Захват в режим Воздушное превосходство
• Устранена проблема, из-за которой режим Обезвреживание мог оказаться в неисправном состоянии во время перехода между раундами
• Исправлена проблема, из-за которой игроки иногда не могли покинуть экран смерти
• Устранена ошибка, из-за которой значок воскрешения не исчезал с мини-карты в режиме Обезвреживание
• Внесены улучшения и исправления ошибок в экран создания Заданий
• Устранена проблема, из-за которой красные отметки лазеров могли застревать в текстурах
• Исправлена дисперсия при увеличении: при стрельбе с использованием увеличительного прицела дисперсия не снижалась до нового максимального значения
• Исправлена ошибка, из-за которой здоровье врага на экране смерти отображалось как полное
• Устранена проблема в режиме Обезвреживание, из-за которой убитый минёр не мог установить заряд в новом раунде, не подобрав новую бомбу
• MAV изменен так, чтобы игроки не могли использовать его уязвимости
• Скорость починки техники приведена в соответствии с прочностью техники
• Настроен баланс громкости и параметры отражения звука на большинстве карт из основной игры и на уровнях из China Rising
• Настроено трение колес техники с целью предотвращения застреваний на сравнительно пологих холмах
• Устранена проблема с кратностью прицелов при вскидывании оружия. Во время бега и прицеливания могли наблюдаться быстрые переходы от прицеливания до положения от бедра
• Улучшена физика и управление лодок — в том числе добавлена возможность оттаскивать лодки обратно в воду
РЕЖИМ ЗРИТЕЛЯ
• Устранен эффект ЭМИ и прокси-атаки, который наблюдался в режиме зрителя
• Устранен переход между камерами и игроками через черный экран
• Убраны цвета отрядов, в режиме зрителя теперь видны только цвета синей и красной команды
• Устранена перегрузка интерфейса, в режиме зрителя больше не отображаются значки медпакетов, сумок с патронами и иконки воскрешения
• Внесена настройка в режим зрителя от первого лица так, чтобы зритель видел точно то же самое, что и игрок, и ничего более
• Функционал режима зрителя скорректирован таким образом, что первая статичная камера перемещается за спину игрока, от лица которого велось наблюдение
• Добавлена возможность перехода от свободной камеры к обзору от первого лица, «выстрелив» по нужному солдату
• На таблице игроков в сетевых режимах «Истребление» и «Обезвреживание» зрители теперь могут увидеть, кто именно несет бомбу
НАСТРОЙКА ГРАНАТ
• С 2 до 3 увеличено количество носимых игроком светошумовых гранат M84 и сигнальных ракет
• Увеличена сила воздействия светошумовых гранат M84 на вражеских и союзных солдат
• С 67 до 80 увеличен максимальный урон РГО, вместе с уменьшением радиуса взрыва
• Уменьшен звуковой и визуальный эффект взрыва V40 mini, чтобы подчеркнуть её меньший относительно других гранат взрыв. Максимальный урон уменьшен с 80 до 60, уменьшен радиус нанесения максимального урона
НАСТРОЙКА ПИСТОЛЕТОВ
• Увеличена точность прицельного огня M1911, чтобы иметь выбор после разблокирования COMPACT 45
• Увеличен урон M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 и COMPACT 45 на малой дистанции
• Уменьшена задержка между нажатием на курок и выстрелом M412 REX и .44 MAGNUM
• Ёмкость магазина QSZ-92 увеличена до 20 патронов. Вдобавок, чтобы провести более заметное отличие этого пистолета от FN57, уменьшена отдача QSZ-92
• Устранена небольшая ошибка, относящаяся к точности COMPACT 45 при стрельбе в приседе или в положении лёжа
НАСТРОЙКА ОРУЖИЯ
• Увеличен урон винтовок DMR на всех дистанциях. Вдобавок уменьшен штраф точности за продолжительный огонь из DMR, что позволит быстрее делать ответные выстрелы. Разработчики продолжат отслеживать эффективность DMR в бою и определят, требует ли этот вид оружия для средних и дальних дополнительных действий, чтобы стать достойным выбором
• Увеличена точность помповых дробовиков при стрельбе в движении и прицельной (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12 и UTS 15)
• Снижен урон MTAR на дальней дистанции, чтобы привести его в соответствие с другими карабинами
• Скорректирована обработка точности при переходе от стрельбы от бедра к прицеливанию
• Бонус точности утяжеленного ствола теперь применяется также на ходу, в меньшем объёме. Это должно сделать утяжеленный ствол более популярным среди игроков, которые предпочитают точность и прицельный огонь во всех ситуациях
• Приведены в соответствие время анимации прицеливания и момент, когда снайперская винтовка способна стрелять с полной точностью. Чтобы сделать точный выстрел, игрокам больше не потребуется ожидать дополнительное время после окончания анимации. Задержка до достижения полной точности по-прежнему существует, поэтому «Quick Scoping» остаётся невозможным
• Изменено время работы затвора SRS, снижен темп огня
• Изменено время работы затвора GOL
• Дульная скорость MP7 снижена
• Дульная скорость MTAR21 снижена
• Улучшено обращение с однократными прицелами на Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2 и F2000
• Изменен темп огня RPG-7 и NLAW
НАСТРОЙКА ТЕХНИКИ:
• C 6 до 4 уменьшено количество ракет в самоходной зенитной установке
• Скорость 20-мм снарядов зенитки уменьшена с 1200 м/с до 800 м/с с целью приведения в соответствие с характеристиками 30-мм снарядов
• Уменьшена физическая сила удара противовоздушных ракет. Это предотвратит случаи переворота вертолётов при их попадании. Значение урона осталось прежним
• Уменьшен конус поиска целей ракет с активным радарным наведением. Для попадания игроку понадобится лучший навык предсказания положения цели
• Увеличен урон пулемета стрелка ударного вертолёта. С новым значением урона стрелок сможет эффективнее помогать пилоту уничтожать наземные цели
• Увеличен урон от прямого попадания ракет Zuni ударного вертолёта. Темп огня и небольшое количество этих ракет на борту делали их слабым конкурентом двум другим типам ракет
• Увеличен попутный урон и максимальный радиус попутного урона, наносимый 25-мм снарядами разведывательного вертолёта
• Ослаблен «интеллект» снарядов MBT LAW. Для активации умной боеголовки игроку теперь придётся целиться точнее. Кроме того, MBT LAW будет чуть медленнее перезаряжаться. И наконец, ошибка, позволявшая снаряду MBT LAW пробивать активную защиту техники, устранена
• Исправлена проблема, из-за которой система активной защиты MP-APS не останавливала разрывные патроны 12 калибра
• Радиус максимального урона мины M2 SLAM уменьшен с 6 до 3 метров. Ранее радиус был чересчур большим, что делало M2 SLAM очевидно лучшим выбором по сравнению с M15
• Урон снарядов STAFF снижен на 25%. Это должно сбалансировать простоту использования STAFF и их разрушительный потенциал.