Перейти к содержимому

Фотография

Battlefield 4

Battlefield 4

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 116

#101
Матроскин

Матроскин

    аццкий сотона

  • Пользователи
  • 936 сообщений


  • 0

#102
P@rKur

P@rKur

    Легенда Форума

    Топикстартер
  • Администраторы
  • 1 957 сообщений

Матроскин, заценил сегодня бетку, если нужно могу дать свой аккаунт :podmig:


  • 0

#103
Матроскин

Матроскин

    аццкий сотона

  • Пользователи
  • 936 сообщений

Матроскин, заценил сегодня бетку, если нужно могу дать свой аккаунт :podmig:

Кидай, ключ на бету так и не пришел.


  • 0

#104
P@rKur

P@rKur

    Легенда Форума

    Топикстартер
  • Администраторы
  • 1 957 сообщений

Матроскин, скинул.


  • 1

#105
Hemonblpb

Hemonblpb

    Матёрый

  • Пользователи
  • 277 сообщений

Матроскин, скинул.

 

как в целом игра?


  • 0

#106
DEADMOROZZ

DEADMOROZZ

    Матёрый

  • Пользователи
  • 207 сообщений

как в целом игра?

 

Очень динамично. Но, зараза, почему-то упорно напоминает CS...  :-(


  • 0

#107
P@rKur

P@rKur

    Легенда Форума

    Топикстартер
  • Администраторы
  • 1 957 сообщений

Ну так начально же говорилось, о том что будет сделан внутренний магазин как в CS и закос PayDay


  • 0

#108
P@rKur

P@rKur

    Легенда Форума

    Топикстартер
  • Администраторы
  • 1 957 сообщений


  • 2

#109
Матроскин

Матроскин

    аццкий сотона

  • Пользователи
  • 936 сообщений


  • 0

#110
P@rKur

P@rKur

    Легенда Форума

    Топикстартер
  • Администраторы
  • 1 957 сообщений

Официально: Dragon’s Teeth выходит 15 июля

Изображение

Разработчики официально сообщили дату релиза Battlefield 4 Dragon’s Teeth. Дополнение выходит во вторник, 15 июля, для обладателей Premium и через две недели, 29 июля — для всех остальных игроков.

[color=#0000ff;]Ниже приводится текст официального анонса.[/color]

«Приготовьтесь ввязаться в бой посреди города на азиатском побережье в Battlefield 4 Dragon’s Teeth, четвертом дополнении для Battlefield 4. Dragon’s Teeth выходит 15 июля для обладателей Battlefield 4 Premium. Дополнение погрузит игроков в четыре совершенно новых уровня, представляющих собой уникальную местность и предлагающих разнообразный игровой процесс. Ведите войну на оживленных переулках карты «Жемчужный рынок» и рядом с плавучим рестораном посреди озера на уровне «Затонувший „Дракон“».

Dragon’s Teeth включает 5 совершенно новых для Battlefield единиц оружия, а также разблокируемый предмет — баллистический щит. Дополнение также познакомит вас с новым режимом игры «Соединение». Это вариация полюбившегося игрокам «Захвата», в котором для победы нужно соединять захватываемые точки в единую цепь. Поклонники также получат десять новых заданий с уникальными наградами, а еще — новое спрятанное устройство R.A.W.R., вооруженного до зубов робота с дистанционным управлением.

Изображение

 

[color=#0000ff;]Всё это плюс четыре карты, в том числе:[/color]
• «Сад Лумфини»: Рассекайте на стремительных гидроциклах по каналам древнего парка, чтобы одержать верх в жарком сражении
• «Жемчужный рынок»: Ведите войну в оживленных переулках и на крышах рынка
• «Пропаганда»: Сражайтесь среди огромных памятников тиранам в сером бетонном окружении
• «Затонувший „Дракон“»: Сейте хаос в плавучем ресторане среди небоскрёбов или осушите озеро для лобовой атаки с применением техники


  • 0

#111
P@rKur

P@rKur

    Легенда Форума

    Топикстартер
  • Администраторы
  • 1 957 сообщений


  • 1

#112
P@rKur

P@rKur

    Легенда Форума

    Топикстартер
  • Администраторы
  • 1 957 сообщений


  • 1

#113
P@rKur

P@rKur

    Легенда Форума

    Топикстартер
  • Администраторы
  • 1 957 сообщений


  • 1

#114
P@rKur

P@rKur

    Легенда Форума

    Топикстартер
  • Администраторы
  • 1 957 сообщений


  • 3

#115
P@rKur

P@rKur

    Легенда Форума

    Топикстартер
  • Администраторы
  • 1 957 сообщений

Пароль для разблокировки задания «Вызов Фантома» — [color=#0000ff;]24344241893[/color].


  • 0

#116
Матроскин

Матроскин

    аццкий сотона

  • Пользователи
  • 936 сообщений


  • 1

#117
P@rKur

P@rKur

    Легенда Форума

    Топикстартер
  • Администраторы
  • 1 957 сообщений

Изображение

Для Battlefield 4 вышло «осеннее обновление» клиента. Оно вносит множество изменений в игру, часть которых перечислена в списке Основных изменений. Полное описание патча доступно ниже.

КРАТКИЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В ОСЕННЕМ ОБНОВЛЕНИИ BATTLEFIELD 4


    [*]Движения бойца улучшены для лучшего соответствия Battlefield 3 с сохранением чёткости анимаций из Battlefield
    [*]Высокая частота сетевого обновления теперь добавлена на PS3 и Xbox 360 и установлена на значение «по умолчанию». Это позволяет серверу чаще отсылать сообщения клиенту о происходящем в игре, что в свою очередь отразится на более плавном и «правильном» игровом процессе
    [*]Снижена визуальная отдача оружия. Это влияет на все прицелы для средней и ближней дистанции (исключая мушки, ИК/НВ и тепловизионные прицелы)
    [*]«Сетевой код» BF4 был улучшен и теперь является самым быстрым в истории серии, считая соединение «клиент-клиент». Задержка теперь ниже, чем когда-либо ранее. Мы также ищем способы улучшить регистрацию попаданий
    [*]Добавлена серверная предустановка «Классический режим»
    [*]Добавлены таймеры воскрешения и звук полного заряда дефибрилляторов
    [*]Изменена компоновка оригинальных уровней Battlefield 4 для режима Штурм
    [*]Внедрены расширенные настройки игрового интерфейса
    [*]Негативное воздействие игроков с высоким пингом на игровой процесс теперь слабее
    [/list]

    ПОДРОБНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В ОСЕННЕМ ОБНОВЛЕНИИ BATTLEFIELD 4

    Приведенные ниже доводки и исправления ошибок применимы ко всем платформам. Для PlayStation 3 и ПК существуют дополнительные исправления, которые приводятся внизу поста.

    ОБЩЕЕ


      [*]Исправлен вылет, который мог произойти при посадке в технику или использовании гаджета
      [*]Движения бойца улучшены и приведены в лучшее соответствие с Battlefield 3, с сохранением четкости анимаций Battlefield 4
      [*]Устранена уязвимость карты «Осада Шанхая», благодаря которой игроки, находящиеся около флага А, могли становиться неуязвимыми
      [*]Добавлен индикатор готовности игроков перед началом раунда. Минимальное количество объявивших о готовности игроков рассчитывается, исходя из численности меньшей команды
      [*]Внесены доводки в масштабы прицелов и оптики; улучшена их видимость на светлом фоне
      [*]Вертолеты и самолеты теперь воздействуют на деревья и кусты, которые в свою очередь настроены реагировать на ветер
      [*]На карты дополнения Dragon’s Teeth внесены различные оптимизации и исправления коллизий пуль
      [*]Единый алгоритм прицеливания позволяет использовать процедурно устанавливаемую чувствительность прицеливания вместо предустановленных значений
      [*]Исправлены рабочие лифты на карте «Кровавая заря» в режимах Превосходство, Схватка отрядов, Схватка команд и Обезвреживание
      [*]Индикатор высокой задержки теперь понятнее отображает «лаг»
      [*]Устранена редкая ошибка, когда в определенных случаях к уже существующему командиру добавлялся еще один, что приводило к двум командирам у одной команды
      [*]Исправлена проблема с карточкой смерти в «реалистичном» режиме и отключением камеры смерти
      [*]Продолжительность раунда в режиме Соединение увеличена до 30 минут. Скорость истечения очков также уменьшена на 40%
      [*]Исправлена ошибка, из-за которой пытающийся зайти на заполненный сервер игрок получал некорректное сообщение об ошибке
      [*]Добавлена «классическая» предустановка сервера
      [*]До 60 секунд увеличена пауза перед появлением следующего самолёта поддержки в режиме Командира
      [*]Устранена редкая ошибка, из-за которой предоставленное командиром улучшение не активировалось, если командир подвергался прокси-атаке противника
      [*]Исправлен вылет, связанный с баллистическим щитом
      [*]Высокая частота сетевого обновления теперь включена по умолчанию и не может быть отключена. Она теперь также поддерживается на PlayStation 3/Xbox 360
      [*]Снижено время, необходимо для появления на экране индикатора получаемого урона
      [*]Устранена ошибка, из-за которой игроки, вошедшие на карту «Плотина на Меконге» после события Levolution, не слышали сирены и озвучки
      [*]Исправлена проблема, из-за которой подобранный Battle Pickup сразу выбрасывался. Также устранена ошибка, из-за которой Battle Pickup было невозможно подобрать, если рядом находились другие солдаты
      [*]Теперь стандартное количество очков подкреплений в режиме «Штурм» — 100
      [*]Устранена ошибка, из-за которой полевые улучшения обнулялись при возрождении игрока в технике
      [*]Внесены доводки в эффект дыма. Теперь он больше, плотнее и дольше рассеивается
      [*]Исправлены некоторые материалы, некорректно реагировавшие на попадание пули
      [*]Устранена ошибка, из-за которой в отряд могло поместиться больше максимального количества в 5 человек
      [*]Исправлена проблема, из-за которой геймертег мог некорректно отображаться на странице отчета об эмблемах
      [*]Иконка игрока, использующего защитную специализацию, теперь будет иметь вид щита (только для врага)
      [*]Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли забраться под корабль на точке E карты «Шторм на Параселах»
      [*]Снижено отклонение головы у бойцов
      [*]Добавлена возможность стрелять в падении (не в прыжке)
      [*]Устранена уязвимость на карте «Операция “взаперти”»
      [*]Устранена уязвимость около базы США на карте «Метро 2014»
      [*]Устранена уязвимость на карте «Кровавая заря», позволявшая игрокам забираться под карту
      [*]Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли забраться под карту «Курорт Хайнань» на пляже около базы США. Также устранена проблема, позволявшая игрокам проникать за стену и стрелять во врагов
      [*]Исправлена проблема, из-за которой медпакеты и сумки с патронами блокировали действие дефибрилляторов
      [*]Добавлено постоянное исправление, не позволяющее игрокам использовать устройства, принадлежащие разным классам солдат
      [*]Устранена проблема, из-за которой выполненные задачи из дополнений China Rising и Second Assaults отображались невыполненными, как и их критерии
      [*]У прицелов средней и дальней дистанции для основного оружия инженера настроены красные точки
      [*]Визуальная отдача: прицелы для ближних дистанций (кроме мушек, ИК/НВ и тепловизионных) и все прицелы для средних дистанций изменены так, что на них больше не воздействует анимация, известная как «визуальная отдача». Удаленный эффект не имеет отношения к реальной отдаче оружия и не влияет на нее
      [*]Добавлена опция нажатия или удержания кнопки ускорения техники
      [*]Добавлена опция настройки чувствительности мыши в прицеливании. Дополнительные опции теперь размешены в отдельной секции дополнительных настроек управления
      [*]Исправлена ошибка режима командира, из-за которой крылатая ракета не срабатывала корректно, если во время ее полета флаг становился нейтральным
      [*]Устранена проблема, проявлявшаяся на всех картах, и приводившая к чрезмерно близкому возрождению противоположных командах в режиме Схватка команд
      [*]В режим «Истребление» внесено исправление, предотвращающее конец раунда из-за истечения таймера в то время, как заложена бомба
      [*]Если игрок попадает под воздействие светошумовой гранаты, его интерфейс также меркнет
      [*]Исправлена ошибка в режиме Захват флага из-за которой вне зависимости от количества захваченных флагов побеждала команда с наибольшим количеством очков (очки должны учитываться только в случае ничьей)
      [*]Устранена проблема на карте «Сад Лумфини» в режиме Большой Захват, из-за которой при захвате флага B командир, находящийся под прокси-атакой, не получает способность сканирования пехоты
      [*]Исправлена ошибка в режиме Обезвреживание, из-за которой игрок мог застрять в меню персонализации
      [*]Мушка на ручных пулеметах настроена таким образом, чтобы можно было увидеть последние выпущенные пули
      [/list]

      УЛУЧШЕНИЯ РЕЖИМА ШТУРМ АВИАНОСЦА


        [*]После прорыва на авианосец возрождение на парашютах будет доступно, как и ранее
        [*]После уничтожения первой станции обороняющаяся команда будет отброшена назад на корабль, но атакующие по-прежнему смогут использовать возрождение только на парашютах
        [/list]

        УЛУЧШЕНИЯ КАРТ ДОПОЛНЕНИЯ DRAGON’S TEETH


          [*]Улучшена обработка пулевых коллизий
          [*]Устранены ошибки и уязвимости на возвышенностях
          [*]В целях защиты от уязвимостей крыши размечены как неигровые зоны
          [/list]

          УЛУЧШЕНИЯ САМОЛЕТОВ


            [*]Исправлена ошибка следящей камеры, ориентация которой может нарушиться после наведения строго вверх или вниз
            [*]Добавлены новые положения для камер обзора от третьего лица
            [*]Для камеры обзора от третьего лица добавлена метка оружия
            [*]Добавлена опция синхронного с самолётом вращения камеры с видом от третьего лица
            [*]Исправлена ошибка, из-за которой звуки попадания по Су-50 и F-35 воспроизводились некорректно выстрелы
            [*]Визуальная отдача орудий самолёта снижена на 30%
            [*]Улучшено поведение самолетов в «штопоре» после достижения максимальной высоты
            [*]Исправлены ошибки геометрии кабины, которая пересекалась с экранным интерфейсом
            [/list]

            ДОВОДКА И УЛУЧШЕНИЯ ОРУЖИЯ


              [*]Устранена проблема с точностью РПГ и XM-25: если игрок быстро переключался с них на другое оружие и обратно, то разброс первого выстрела был слишком большой
              [*]Общие доводки оружия: Снижена отдача оружия с глушителем. Убран модификатор отдачи при стрельбе с использованием прицела с кратностью. Отдача при стрельбе от бедра снижена на 75%
              [*]Дульный тормоз: снижен эффект от этой принадлежности. Её отрицательные и положительные стороны сглажены
              [*]Утолщенный ствол: Снижен бонус минимальной точности в движении; повышен бонус снижения возрастающего разброса. Утолщенный ствол теперь является хорошим выбором при одиночной стрельбе на дальние расстояния
              [*]Лазеры: добавлен небольшой бонус точности при стрельбе стоя от бедра
              [*]Откорректированы значения роста разброса (это главным образом влияет на оружие из дополнений)
              [*]К характеристикам SAR-21 добавлен ранее отсутствовавший булл-пап модификатор
              [*]Увеличение скорости пуль: Увеличена скорость снарядов БПС и почти всех марок оружия с глушителем. Избирательно увеличена недостаточная для целевой дистанции оружия базовая скорость пуль
              [*]Модель урона: Максимальный и минимальный урон многих марок оружия был слегка изменен. На совсем близких и дальних дистанциях для убийства может потребоваться дополнительная пуля
              [*]Задержка спуска: Устранена на всех револьверах
              [*]Desert Eagle: Снижена скорость пуль и минимальный урон
              [*]Темп огня различных марок оружия был изменен, чтобы облегчить использование на дальних дистанциях против оружия с высокой скорострельностью
              [*]У карабинов и PDW теперь есть уникальный модификатор булл-пап, который наделяет их преимуществом против конкурирующих автоматов
              [*]Патроны: у оружия, которому не хватает патронов по сравнению с конкурентами, увеличен объем магазина
              [*]PDW: Улучшен минимальный разброс в движении
              [*]Ручные пулеметы: У магазинных пулеметов улучшен разброс в движении по сравнению с их конкурентами, имеющими ленточную подачу
              [*]Винтовки DMR: Улучшен звук обстрела из DMR
              [*]СКС и M39EMR больше не позволяют задерживать дыхание
              [*]Скорость пуль увеличена
              [*]Со скользящим затвором: увеличена скорость пуль некоторых винтовок. Темп огня Gol. Magnum слегка снижен
              [*]SMAW: Слегка увеличена максимальная скорость и ускорение
              [*]MBT LAW: Предложение сообщества потребовало значительных изменений этого оружия. Чтобы улучшить отслеживание цели, понадобится целиться более точно. Теперь гораздо сложнее отследить случайную единицу техники между стрелком и изначальной целью. Фиксации на объектах за укрытием больше не будет происходить. Отслеживание начинает срабатывать на дистанции 100 метров, а не 15. Это даст потенциальной жертве чуть больше времени для реагирования.
              [*]Мины SLAM: Слегка уменьшен урон и радиус взрыва. Три мины SLAM теперь неспособны самостоятельно уничтожить танк. Обездвиженный танк потребуется добить попаданием ракетой.
              [/list]

              ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ АНИМАЦИИ


                [*]Все пистолеты: на основании отзывов в CTE убрана случайная анимация движения мушки при выстреле
                [*]Все автоматические пистолеты: сокращена длительность анимации хода затворной рамки, чтобы предотвратить случаи при быстрой стрельбе, когда рамка не заканчивает движение
                [*]Автоматические винтовки: добавлены отсутствующие анимации нажатия спускового крючка
                [*]Unica 6: Устранена проблема с застревающим бойком при прицельной стрельбе. Время перезарядки до момента регистрации полного барабана сокращено
                [*]CS5: Исправлена ошибка прерывания анимации, из-за которой магазин становился невидимым. Добавлена отсутствующая анимация взведения затвора, если выстрел производился перед завершением тактической перезарядки
                [*]G36C: Исправлено положение рукоятки взведения затвора в момент полной тактической перезарядки
                [*]CZ-805: Исправлено положение рукоятки взведения затвора в момент полной тактической перезарядки
                [*]AWS: Включен режим полуавтоматического огня
                [*]XM-25: Исправлена анимация огня; включено поступательно-возвратное движение рукоятки взведения затвора
                [*]Bulldog: Исправлена проблема с тактической перезарядкой
                [*]M60E4: Настроены точки прерывания перезарядки для соответствия другим ручным пулеметам; коробка с патронами при прерывании остается на стволе
                [*]L96A1: Добавлены отсутствовавшие точки прерывания перезарядки
                [*]JNG90: Добавлен предел прерывания, чтобы предотвратить повторный показ закладки патронов в конечной стадии перезарядки
                [*]SR338: Исправлена ошибка, позволявшая пропустить анимацию, выстрелив в определенный момент. Увеличена граница перезарядки.
                [*]L85A2: Передняя рукоятка перемещена так, чтобы угловая рукоять не пересекалась со спусковой скобой; устранена ошибка анимации, вследствие которой принадлежности могли поменяться местами
                [*]РПК-74М: Длительность обоих типов перезарядки снижена на 0,3 с, чтобы точнее совпадать с анимацией
                [*]HK45C: Устранено несоответствие положение бойка между обычным положением и видом в прицеливании
                [*]ACW-R: Снижено время регистрации перезарядки
                [*]QBU-88: Устранена проблема с пересечением плоскостей во время анимации установки на сошки
                [*]SR2: Добавлена анимация поступательно-возвратного движения затвора
                [*]SR2: Добавлена анимация затвора при перезарядке пустого магазина, устранено пересечение плоскостей при беге по воде
                [*]870: Исправлено наложение после анимации прицельной стрельбы/движения цевья
                [*]M16A4: Исправлено неправильное положение сошек и пыль на модели
                [*]RFB: Убрана лишняя гильза, которая отображалась при стрельбе с использованием сошек и мушки
                [*]MK 11 MOD 0: Для устранения помех открыт защитный чехол. Устранено некорректное вращение при анимации стрельбы с использованием сошек
                [*]Все винтовки DMR, M82A3 Battle Pickup: Исправлена проблема со стрельбой с использованием сошек, из-за которой при высокой скорострельности анимация огня могла быть пропущена
                [*]M412 Rex, .44 Magnum: Анимации выстрелов настроены под новые значения задержки спуска, исправлено обращение с курком во время бега
                [*]Все ручные пулеметы с ленточным питанием: Для анимации стрельбы в прицеливании добавлена видимость «нескольких последних пуль»
                [*]AWS: Положение передней рукоятки при видео от первого лица откорректировано
                [/list]

                ГРАНАТЫ

                Первый проход по балансированию гранат. В грядущих релизах работу планируется продолжить

                Важные моменты:


                  [*]На единицу уменьшено начальное количество носимых РГО и v40mini
                  [*]Снижен радиус взрыва РГО и v40 mini, которые теперь требуют лучшей точности для нанесения полного урона
                  [*]Увеличено время пополнения взрывчатки из сумок с патронами
                  [*]Эти изменения — непрямое усиление специализаций «Нападение» и «Гренадер»
                  [/list]

                  Подробный список:


                    [*]Снижено количество РГО 2->1
                    [*]Снижен внутренний радиус взрыва РГО 1.65->1
                    [*]Снижено количество v40 3->2
                    [*]Снижен радиус взрыва 7->6
                    [*]Снижен внутренний радиус взрыва 2.5->1
                    [*]Увеличено время пополнения гранат из сумок с патронами:
                    [/list]

                    Светошумовая 5с->9с

                    РГО 7с->25с

                    V40 8с->13с

                    Сигнальная ракета 1с->6с

                    M18 5с->9с

                    M34 8с->25с

                    M67 5с->25с

                    XM25 DART 1с3,5с (5->4 снарядов)

                    XM25 3.5с->6с (2->1 снаряд)

                    40-мм 3GL 8с->18с

                    40-мм дымовая 2.5с->5с (теперь соответствует светошумовой)

                    40-мм LVG/HE 8с->9с

                    РАЗГРУЗКА ИНТЕРФЕЙСА (НАСТРОЙКИ И ИСПРАВЛЕНИЯ ЭКРАННЫХ ЭЛЕМЕНТОВ)


                      [*]Добавлены расширенные опции настройки экранных значков
                      [*]Внедрена поддержка прозрачности значков
                      [*]Стрельба в прицеливании автоматически активирует прозрачность значков
                      [*]Добавлена настройка, позволяющая определять приказ на атаку/оборону по нажатию кнопки пометки
                      [*]Полоска игрового режима сверху мини-карты теперь также отображает статус приказа в отряде
                      [*]Устранен промежуток, который образовывался между миникартой и полоской игрового режима Схватка команд
                      [*]Исправлены обозначения сторон света, которые не отображались в китайской версии игры
                      [*]На экран расширенных настроек игрового процесса добавлены ползунки настройки прозрачности элементов интерфейса
                      [*]Настроено сведение красных точек в прицелах для средней и дальней дистанции у основного оружия Инженера
                      [*]На экран расширенных настроек игрового процесса добавлена настройка размера миникарты
                      [*]На экран расширенных настроек игрового процесса добавлена опция автоматического размера значков на миникарте вместе с ее масштабом
                      [*]На экран расширенных настроек игрового процесса добавлена настройка масштаба миникарты по умолчанию
                      [/list]

                      УЛУЧШЕНИЯ МЕХАНИКИ ВОСКРЕШЕНИЯ


                        [*]Добавлен таймер воскрешения. Он отображается над каждым из недавно павших бойцов, чтобы медик мог решить, кого воскресить
                        [*]Добавлен звук 100% заряда дефибрилляторов (воскрешенный таким образом игрок будет иметь 100% здоровья)
                        [*]Устранена ошибка, из-за которой мог исчезнуть интерфейс, когда игрок вызывал меню будучи воскрешенным
                        [*]Исправлена проблема, которая позволяла воскрешать союзников, попросту потирая дефибрилляторы
                        [*]Устранена ошибка, из-за которой при одновременном воскрешении бойца двумя медиками очки получал не тот, кто совершил воскрешение
                        [/list]

                        УЛУЧШЕНИЯ СЕТЕВОГО РЕЖИМА ШТУРМ

                        DICE


                          [*]Зона затопления
                          [*]Дорога Голмуд
                          [*]Курорт Хайнань
                          [*]Плотина на Меконге
                          [*]Операция “взаперти”
                          [*]Шторм на Параселах
                          [*]Чужой Сигнал
                          [*]Осада Шанхая
                          [*]Завод 311
                          [/list]

                          Улучшения для «Кровавой зари» и дальнейшие изменения перечисленных выше карт находятся в работе


                            [*]В режиме Штурм на всех картах отключен режим Командира
                            [/list]

                            УЛУЧШЕНИЯ СЕТЕВОГО РЕЖИМА СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЕ ИСТРЕБЛЕНИЕ


                              [*]Радарный обзор на собственной базе снижен до 40 метров
                              [*]Бомбы больше не нужно закладывать последовательно
                              [*]С 10 до 8 секунд сокращено время установки бомбы
                              [*]Значок бомбы поднят над головой курьера
                              [*]На основании отзывов игроков сужена боевая зона на карте «Операция “взаперти”»
                              [*]Сужена боевая зона на карте «Дорога Голмуд» и изменены положения точек возрождения
                              [*]Исправлена проблема, из-за которой на карте «Дорога Голмуд» бомба могла оказаться за пределами карты
                              [*]Заблокирован проход по трубе на крышу «Завода 311»
                              [*]Сужена боевая зона на карте «Завод 311»
                              [/list]

                              СПЕЦИФИЧНЫЕ ДЛЯ ПЛАТФОРМ ИЗМЕНЕНИЯ

                              ПК


                                [*]Устранен вылет игры
                                [*]Добавлен ползунок угла обзора камеры слежения за техникой
                                [*]Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли переназначить гаджеты на слот 1
                                [*]Устранена ошибка, из-за которой настройки чата не сохранялись после выхода из игры
                                [*]Настроен индикатор сетевой задержки
                                [*]Улучшен постпроцессинг на средних настройках графики
                                [*]Исправлена ошибка, из-за которой форма ввода текста в чат очищалась при переходе от камеры конца раунда к таблице очков. Текст теперь остается на месте вне зависимости от игровых событий
                                [*]Добавлена возможность отключить автоматическую тягу у самолётов
                                [/list]

                                PS3


                                  [*]Устранен вылет игры
                                  [*]Устранен вылет игры на экране конца раунда
                                  [/list]

                                  СЕРВЕРНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ


                                    [*]Исправлена ошибка, из-за которой индикатор получения урона указывал в неверном направлении
                                    [*]Для всех платформ снижено значение “frame history time”, чтобы снизить количество проблем с игроками из другого региона (имеющими высокий пинг)
                                    [/list]
  • 1





Темы с аналогичным тегами Battlefield 4

Количество пользователей, читающих эту тему: 4

0 пользователей, 4 гостей, 0 анонимных