#110
Отправлено 08 июля 2014 - 20:41
Официально: Dragon’s Teeth выходит 15 июля
Разработчики официально сообщили дату релиза Battlefield 4 Dragon’s Teeth. Дополнение выходит во вторник, 15 июля, для обладателей Premium и через две недели, 29 июля — для всех остальных игроков.
[color=#0000ff;]Ниже приводится текст официального анонса.[/color]
«Приготовьтесь ввязаться в бой посреди города на азиатском побережье в Battlefield 4 Dragon’s Teeth, четвертом дополнении для Battlefield 4. Dragon’s Teeth выходит 15 июля для обладателей Battlefield 4 Premium. Дополнение погрузит игроков в четыре совершенно новых уровня, представляющих собой уникальную местность и предлагающих разнообразный игровой процесс. Ведите войну на оживленных переулках карты «Жемчужный рынок» и рядом с плавучим рестораном посреди озера на уровне «Затонувший „Дракон“».
Dragon’s Teeth включает 5 совершенно новых для Battlefield единиц оружия, а также разблокируемый предмет — баллистический щит. Дополнение также познакомит вас с новым режимом игры «Соединение». Это вариация полюбившегося игрокам «Захвата», в котором для победы нужно соединять захватываемые точки в единую цепь. Поклонники также получат десять новых заданий с уникальными наградами, а еще — новое спрятанное устройство R.A.W.R., вооруженного до зубов робота с дистанционным управлением.
[color=#0000ff;]Всё это плюс четыре карты, в том числе:[/color]
• «Сад Лумфини»: Рассекайте на стремительных гидроциклах по каналам древнего парка, чтобы одержать верх в жарком сражении
• «Жемчужный рынок»: Ведите войну в оживленных переулках и на крышах рынка
• «Пропаганда»: Сражайтесь среди огромных памятников тиранам в сером бетонном окружении
• «Затонувший „Дракон“»: Сейте хаос в плавучем ресторане среди небоскрёбов или осушите озеро для лобовой атаки с применением техники
#117
Отправлено 30 сентября 2014 - 13:35
Для Battlefield 4 вышло «осеннее обновление» клиента. Оно вносит множество изменений в игру, часть которых перечислена в списке Основных изменений. Полное описание патча доступно ниже.
КРАТКИЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В ОСЕННЕМ ОБНОВЛЕНИИ BATTLEFIELD 4
[*]Движения бойца улучшены для лучшего соответствия Battlefield 3 с сохранением чёткости анимаций из Battlefield
[*]Высокая частота сетевого обновления теперь добавлена на PS3 и Xbox 360 и установлена на значение «по умолчанию». Это позволяет серверу чаще отсылать сообщения клиенту о происходящем в игре, что в свою очередь отразится на более плавном и «правильном» игровом процессе
[*]Снижена визуальная отдача оружия. Это влияет на все прицелы для средней и ближней дистанции (исключая мушки, ИК/НВ и тепловизионные прицелы)
[*]«Сетевой код» BF4 был улучшен и теперь является самым быстрым в истории серии, считая соединение «клиент-клиент». Задержка теперь ниже, чем когда-либо ранее. Мы также ищем способы улучшить регистрацию попаданий
[*]Добавлена серверная предустановка «Классический режим»
[*]Добавлены таймеры воскрешения и звук полного заряда дефибрилляторов
[*]Изменена компоновка оригинальных уровней Battlefield 4 для режима Штурм
[*]Внедрены расширенные настройки игрового интерфейса
[*]Негативное воздействие игроков с высоким пингом на игровой процесс теперь слабее
[/list]
ПОДРОБНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В ОСЕННЕМ ОБНОВЛЕНИИ BATTLEFIELD 4
Приведенные ниже доводки и исправления ошибок применимы ко всем платформам. Для PlayStation 3 и ПК существуют дополнительные исправления, которые приводятся внизу поста.
ОБЩЕЕ
[*]Исправлен вылет, который мог произойти при посадке в технику или использовании гаджета
[*]Движения бойца улучшены и приведены в лучшее соответствие с Battlefield 3, с сохранением четкости анимаций Battlefield 4
[*]Устранена уязвимость карты «Осада Шанхая», благодаря которой игроки, находящиеся около флага А, могли становиться неуязвимыми
[*]Добавлен индикатор готовности игроков перед началом раунда. Минимальное количество объявивших о готовности игроков рассчитывается, исходя из численности меньшей команды
[*]Внесены доводки в масштабы прицелов и оптики; улучшена их видимость на светлом фоне
[*]Вертолеты и самолеты теперь воздействуют на деревья и кусты, которые в свою очередь настроены реагировать на ветер
[*]На карты дополнения Dragon’s Teeth внесены различные оптимизации и исправления коллизий пуль
[*]Единый алгоритм прицеливания позволяет использовать процедурно устанавливаемую чувствительность прицеливания вместо предустановленных значений
[*]Исправлены рабочие лифты на карте «Кровавая заря» в режимах Превосходство, Схватка отрядов, Схватка команд и Обезвреживание
[*]Индикатор высокой задержки теперь понятнее отображает «лаг»
[*]Устранена редкая ошибка, когда в определенных случаях к уже существующему командиру добавлялся еще один, что приводило к двум командирам у одной команды
[*]Исправлена проблема с карточкой смерти в «реалистичном» режиме и отключением камеры смерти
[*]Продолжительность раунда в режиме Соединение увеличена до 30 минут. Скорость истечения очков также уменьшена на 40%
[*]Исправлена ошибка, из-за которой пытающийся зайти на заполненный сервер игрок получал некорректное сообщение об ошибке
[*]Добавлена «классическая» предустановка сервера
[*]До 60 секунд увеличена пауза перед появлением следующего самолёта поддержки в режиме Командира
[*]Устранена редкая ошибка, из-за которой предоставленное командиром улучшение не активировалось, если командир подвергался прокси-атаке противника
[*]Исправлен вылет, связанный с баллистическим щитом
[*]Высокая частота сетевого обновления теперь включена по умолчанию и не может быть отключена. Она теперь также поддерживается на PlayStation 3/Xbox 360
[*]Снижено время, необходимо для появления на экране индикатора получаемого урона
[*]Устранена ошибка, из-за которой игроки, вошедшие на карту «Плотина на Меконге» после события Levolution, не слышали сирены и озвучки
[*]Исправлена проблема, из-за которой подобранный Battle Pickup сразу выбрасывался. Также устранена ошибка, из-за которой Battle Pickup было невозможно подобрать, если рядом находились другие солдаты
[*]Теперь стандартное количество очков подкреплений в режиме «Штурм» — 100
[*]Устранена ошибка, из-за которой полевые улучшения обнулялись при возрождении игрока в технике
[*]Внесены доводки в эффект дыма. Теперь он больше, плотнее и дольше рассеивается
[*]Исправлены некоторые материалы, некорректно реагировавшие на попадание пули
[*]Устранена ошибка, из-за которой в отряд могло поместиться больше максимального количества в 5 человек
[*]Исправлена проблема, из-за которой геймертег мог некорректно отображаться на странице отчета об эмблемах
[*]Иконка игрока, использующего защитную специализацию, теперь будет иметь вид щита (только для врага)
[*]Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли забраться под корабль на точке E карты «Шторм на Параселах»
[*]Снижено отклонение головы у бойцов
[*]Добавлена возможность стрелять в падении (не в прыжке)
[*]Устранена уязвимость на карте «Операция “взаперти”»
[*]Устранена уязвимость около базы США на карте «Метро 2014»
[*]Устранена уязвимость на карте «Кровавая заря», позволявшая игрокам забираться под карту
[*]Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли забраться под карту «Курорт Хайнань» на пляже около базы США. Также устранена проблема, позволявшая игрокам проникать за стену и стрелять во врагов
[*]Исправлена проблема, из-за которой медпакеты и сумки с патронами блокировали действие дефибрилляторов
[*]Добавлено постоянное исправление, не позволяющее игрокам использовать устройства, принадлежащие разным классам солдат
[*]Устранена проблема, из-за которой выполненные задачи из дополнений China Rising и Second Assaults отображались невыполненными, как и их критерии
[*]У прицелов средней и дальней дистанции для основного оружия инженера настроены красные точки
[*]Визуальная отдача: прицелы для ближних дистанций (кроме мушек, ИК/НВ и тепловизионных) и все прицелы для средних дистанций изменены так, что на них больше не воздействует анимация, известная как «визуальная отдача». Удаленный эффект не имеет отношения к реальной отдаче оружия и не влияет на нее
[*]Добавлена опция нажатия или удержания кнопки ускорения техники
[*]Добавлена опция настройки чувствительности мыши в прицеливании. Дополнительные опции теперь размешены в отдельной секции дополнительных настроек управления
[*]Исправлена ошибка режима командира, из-за которой крылатая ракета не срабатывала корректно, если во время ее полета флаг становился нейтральным
[*]Устранена проблема, проявлявшаяся на всех картах, и приводившая к чрезмерно близкому возрождению противоположных командах в режиме Схватка команд
[*]В режим «Истребление» внесено исправление, предотвращающее конец раунда из-за истечения таймера в то время, как заложена бомба
[*]Если игрок попадает под воздействие светошумовой гранаты, его интерфейс также меркнет
[*]Исправлена ошибка в режиме Захват флага из-за которой вне зависимости от количества захваченных флагов побеждала команда с наибольшим количеством очков (очки должны учитываться только в случае ничьей)
[*]Устранена проблема на карте «Сад Лумфини» в режиме Большой Захват, из-за которой при захвате флага B командир, находящийся под прокси-атакой, не получает способность сканирования пехоты
[*]Исправлена ошибка в режиме Обезвреживание, из-за которой игрок мог застрять в меню персонализации
[*]Мушка на ручных пулеметах настроена таким образом, чтобы можно было увидеть последние выпущенные пули
[/list]
УЛУЧШЕНИЯ РЕЖИМА ШТУРМ АВИАНОСЦА
[*]После прорыва на авианосец возрождение на парашютах будет доступно, как и ранее
[*]После уничтожения первой станции обороняющаяся команда будет отброшена назад на корабль, но атакующие по-прежнему смогут использовать возрождение только на парашютах
[/list]
УЛУЧШЕНИЯ КАРТ ДОПОЛНЕНИЯ DRAGON’S TEETH
[*]Улучшена обработка пулевых коллизий
[*]Устранены ошибки и уязвимости на возвышенностях
[*]В целях защиты от уязвимостей крыши размечены как неигровые зоны
[/list]
УЛУЧШЕНИЯ САМОЛЕТОВ
[*]Исправлена ошибка следящей камеры, ориентация которой может нарушиться после наведения строго вверх или вниз
[*]Добавлены новые положения для камер обзора от третьего лица
[*]Для камеры обзора от третьего лица добавлена метка оружия
[*]Добавлена опция синхронного с самолётом вращения камеры с видом от третьего лица
[*]Исправлена ошибка, из-за которой звуки попадания по Су-50 и F-35 воспроизводились некорректно выстрелы
[*]Визуальная отдача орудий самолёта снижена на 30%
[*]Улучшено поведение самолетов в «штопоре» после достижения максимальной высоты
[*]Исправлены ошибки геометрии кабины, которая пересекалась с экранным интерфейсом
[/list]
ДОВОДКА И УЛУЧШЕНИЯ ОРУЖИЯ
[*]Устранена проблема с точностью РПГ и XM-25: если игрок быстро переключался с них на другое оружие и обратно, то разброс первого выстрела был слишком большой
[*]Общие доводки оружия: Снижена отдача оружия с глушителем. Убран модификатор отдачи при стрельбе с использованием прицела с кратностью. Отдача при стрельбе от бедра снижена на 75%
[*]Дульный тормоз: снижен эффект от этой принадлежности. Её отрицательные и положительные стороны сглажены
[*]Утолщенный ствол: Снижен бонус минимальной точности в движении; повышен бонус снижения возрастающего разброса. Утолщенный ствол теперь является хорошим выбором при одиночной стрельбе на дальние расстояния
[*]Лазеры: добавлен небольшой бонус точности при стрельбе стоя от бедра
[*]Откорректированы значения роста разброса (это главным образом влияет на оружие из дополнений)
[*]К характеристикам SAR-21 добавлен ранее отсутствовавший булл-пап модификатор
[*]Увеличение скорости пуль: Увеличена скорость снарядов БПС и почти всех марок оружия с глушителем. Избирательно увеличена недостаточная для целевой дистанции оружия базовая скорость пуль
[*]Модель урона: Максимальный и минимальный урон многих марок оружия был слегка изменен. На совсем близких и дальних дистанциях для убийства может потребоваться дополнительная пуля
[*]Задержка спуска: Устранена на всех револьверах
[*]Desert Eagle: Снижена скорость пуль и минимальный урон
[*]Темп огня различных марок оружия был изменен, чтобы облегчить использование на дальних дистанциях против оружия с высокой скорострельностью
[*]У карабинов и PDW теперь есть уникальный модификатор булл-пап, который наделяет их преимуществом против конкурирующих автоматов
[*]Патроны: у оружия, которому не хватает патронов по сравнению с конкурентами, увеличен объем магазина
[*]PDW: Улучшен минимальный разброс в движении
[*]Ручные пулеметы: У магазинных пулеметов улучшен разброс в движении по сравнению с их конкурентами, имеющими ленточную подачу
[*]Винтовки DMR: Улучшен звук обстрела из DMR
[*]СКС и M39EMR больше не позволяют задерживать дыхание
[*]Скорость пуль увеличена
[*]Со скользящим затвором: увеличена скорость пуль некоторых винтовок. Темп огня Gol. Magnum слегка снижен
[*]SMAW: Слегка увеличена максимальная скорость и ускорение
[*]MBT LAW: Предложение сообщества потребовало значительных изменений этого оружия. Чтобы улучшить отслеживание цели, понадобится целиться более точно. Теперь гораздо сложнее отследить случайную единицу техники между стрелком и изначальной целью. Фиксации на объектах за укрытием больше не будет происходить. Отслеживание начинает срабатывать на дистанции 100 метров, а не 15. Это даст потенциальной жертве чуть больше времени для реагирования.
[*]Мины SLAM: Слегка уменьшен урон и радиус взрыва. Три мины SLAM теперь неспособны самостоятельно уничтожить танк. Обездвиженный танк потребуется добить попаданием ракетой.
[/list]
ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ АНИМАЦИИ
[*]Все пистолеты: на основании отзывов в CTE убрана случайная анимация движения мушки при выстреле
[*]Все автоматические пистолеты: сокращена длительность анимации хода затворной рамки, чтобы предотвратить случаи при быстрой стрельбе, когда рамка не заканчивает движение
[*]Автоматические винтовки: добавлены отсутствующие анимации нажатия спускового крючка
[*]Unica 6: Устранена проблема с застревающим бойком при прицельной стрельбе. Время перезарядки до момента регистрации полного барабана сокращено
[*]CS5: Исправлена ошибка прерывания анимации, из-за которой магазин становился невидимым. Добавлена отсутствующая анимация взведения затвора, если выстрел производился перед завершением тактической перезарядки
[*]G36C: Исправлено положение рукоятки взведения затвора в момент полной тактической перезарядки
[*]CZ-805: Исправлено положение рукоятки взведения затвора в момент полной тактической перезарядки
[*]AWS: Включен режим полуавтоматического огня
[*]XM-25: Исправлена анимация огня; включено поступательно-возвратное движение рукоятки взведения затвора
[*]Bulldog: Исправлена проблема с тактической перезарядкой
[*]M60E4: Настроены точки прерывания перезарядки для соответствия другим ручным пулеметам; коробка с патронами при прерывании остается на стволе
[*]L96A1: Добавлены отсутствовавшие точки прерывания перезарядки
[*]JNG90: Добавлен предел прерывания, чтобы предотвратить повторный показ закладки патронов в конечной стадии перезарядки
[*]SR338: Исправлена ошибка, позволявшая пропустить анимацию, выстрелив в определенный момент. Увеличена граница перезарядки.
[*]L85A2: Передняя рукоятка перемещена так, чтобы угловая рукоять не пересекалась со спусковой скобой; устранена ошибка анимации, вследствие которой принадлежности могли поменяться местами
[*]РПК-74М: Длительность обоих типов перезарядки снижена на 0,3 с, чтобы точнее совпадать с анимацией
[*]HK45C: Устранено несоответствие положение бойка между обычным положением и видом в прицеливании
[*]ACW-R: Снижено время регистрации перезарядки
[*]QBU-88: Устранена проблема с пересечением плоскостей во время анимации установки на сошки
[*]SR2: Добавлена анимация поступательно-возвратного движения затвора
[*]SR2: Добавлена анимация затвора при перезарядке пустого магазина, устранено пересечение плоскостей при беге по воде
[*]870: Исправлено наложение после анимации прицельной стрельбы/движения цевья
[*]M16A4: Исправлено неправильное положение сошек и пыль на модели
[*]RFB: Убрана лишняя гильза, которая отображалась при стрельбе с использованием сошек и мушки
[*]MK 11 MOD 0: Для устранения помех открыт защитный чехол. Устранено некорректное вращение при анимации стрельбы с использованием сошек
[*]Все винтовки DMR, M82A3 Battle Pickup: Исправлена проблема со стрельбой с использованием сошек, из-за которой при высокой скорострельности анимация огня могла быть пропущена
[*]M412 Rex, .44 Magnum: Анимации выстрелов настроены под новые значения задержки спуска, исправлено обращение с курком во время бега
[*]Все ручные пулеметы с ленточным питанием: Для анимации стрельбы в прицеливании добавлена видимость «нескольких последних пуль»
[*]AWS: Положение передней рукоятки при видео от первого лица откорректировано
[/list]
ГРАНАТЫ
Первый проход по балансированию гранат. В грядущих релизах работу планируется продолжить
Важные моменты:
[*]На единицу уменьшено начальное количество носимых РГО и v40mini
[*]Снижен радиус взрыва РГО и v40 mini, которые теперь требуют лучшей точности для нанесения полного урона
[*]Увеличено время пополнения взрывчатки из сумок с патронами
[*]Эти изменения — непрямое усиление специализаций «Нападение» и «Гренадер»
[/list]
Подробный список:
[*]Снижено количество РГО 2->1
[*]Снижен внутренний радиус взрыва РГО 1.65->1
[*]Снижено количество v40 3->2
[*]Снижен радиус взрыва 7->6
[*]Снижен внутренний радиус взрыва 2.5->1
[*]Увеличено время пополнения гранат из сумок с патронами:
[/list]
Светошумовая 5с->9с
РГО 7с->25с
V40 8с->13с
Сигнальная ракета 1с->6с
M18 5с->9с
M34 8с->25с
M67 5с->25с
XM25 DART 1с3,5с (5->4 снарядов)
XM25 3.5с->6с (2->1 снаряд)
40-мм 3GL 8с->18с
40-мм дымовая 2.5с->5с (теперь соответствует светошумовой)
40-мм LVG/HE 8с->9с
РАЗГРУЗКА ИНТЕРФЕЙСА (НАСТРОЙКИ И ИСПРАВЛЕНИЯ ЭКРАННЫХ ЭЛЕМЕНТОВ)
[*]Добавлены расширенные опции настройки экранных значков
[*]Внедрена поддержка прозрачности значков
[*]Стрельба в прицеливании автоматически активирует прозрачность значков
[*]Добавлена настройка, позволяющая определять приказ на атаку/оборону по нажатию кнопки пометки
[*]Полоска игрового режима сверху мини-карты теперь также отображает статус приказа в отряде
[*]Устранен промежуток, который образовывался между миникартой и полоской игрового режима Схватка команд
[*]Исправлены обозначения сторон света, которые не отображались в китайской версии игры
[*]На экран расширенных настроек игрового процесса добавлены ползунки настройки прозрачности элементов интерфейса
[*]Настроено сведение красных точек в прицелах для средней и дальней дистанции у основного оружия Инженера
[*]На экран расширенных настроек игрового процесса добавлена настройка размера миникарты
[*]На экран расширенных настроек игрового процесса добавлена опция автоматического размера значков на миникарте вместе с ее масштабом
[*]На экран расширенных настроек игрового процесса добавлена настройка масштаба миникарты по умолчанию
[/list]
УЛУЧШЕНИЯ МЕХАНИКИ ВОСКРЕШЕНИЯ
[*]Добавлен таймер воскрешения. Он отображается над каждым из недавно павших бойцов, чтобы медик мог решить, кого воскресить
[*]Добавлен звук 100% заряда дефибрилляторов (воскрешенный таким образом игрок будет иметь 100% здоровья)
[*]Устранена ошибка, из-за которой мог исчезнуть интерфейс, когда игрок вызывал меню будучи воскрешенным
[*]Исправлена проблема, которая позволяла воскрешать союзников, попросту потирая дефибрилляторы
[*]Устранена ошибка, из-за которой при одновременном воскрешении бойца двумя медиками очки получал не тот, кто совершил воскрешение
[/list]
УЛУЧШЕНИЯ СЕТЕВОГО РЕЖИМА ШТУРМ
DICE
[*]Зона затопления
[*]Дорога Голмуд
[*]Курорт Хайнань
[*]Плотина на Меконге
[*]Операция “взаперти”
[*]Шторм на Параселах
[*]Чужой Сигнал
[*]Осада Шанхая
[*]Завод 311
[/list]
Улучшения для «Кровавой зари» и дальнейшие изменения перечисленных выше карт находятся в работе
[*]В режиме Штурм на всех картах отключен режим Командира
[/list]
УЛУЧШЕНИЯ СЕТЕВОГО РЕЖИМА СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЕ ИСТРЕБЛЕНИЕ
[*]Радарный обзор на собственной базе снижен до 40 метров
[*]Бомбы больше не нужно закладывать последовательно
[*]С 10 до 8 секунд сокращено время установки бомбы
[*]Значок бомбы поднят над головой курьера
[*]На основании отзывов игроков сужена боевая зона на карте «Операция “взаперти”»
[*]Сужена боевая зона на карте «Дорога Голмуд» и изменены положения точек возрождения
[*]Исправлена проблема, из-за которой на карте «Дорога Голмуд» бомба могла оказаться за пределами карты
[*]Заблокирован проход по трубе на крышу «Завода 311»
[*]Сужена боевая зона на карте «Завод 311»
[/list]
СПЕЦИФИЧНЫЕ ДЛЯ ПЛАТФОРМ ИЗМЕНЕНИЯ
ПК
[*]Устранен вылет игры
[*]Добавлен ползунок угла обзора камеры слежения за техникой
[*]Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли переназначить гаджеты на слот 1
[*]Устранена ошибка, из-за которой настройки чата не сохранялись после выхода из игры
[*]Настроен индикатор сетевой задержки
[*]Улучшен постпроцессинг на средних настройках графики
[*]Исправлена ошибка, из-за которой форма ввода текста в чат очищалась при переходе от камеры конца раунда к таблице очков. Текст теперь остается на месте вне зависимости от игровых событий
[*]Добавлена возможность отключить автоматическую тягу у самолётов
[/list]
PS3
[*]Устранен вылет игры
[*]Устранен вылет игры на экране конца раунда
[/list]
СЕРВЕРНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
[*]Исправлена ошибка, из-за которой индикатор получения урона указывал в неверном направлении
[*]Для всех платформ снижено значение “frame history time”, чтобы снизить количество проблем с игроками из другого региона (имеющими высокий пинг)
[/list]
Темы с аналогичным тегами Battlefield 4
|
Компьютеры →
Игры →
Опрос
Сервер Battlefield 4Автор P@rKur , 28 ноя 2013 Battlefield 4 |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных